Criaturas, magias e itens do Tibia viram cartas
Cada monstro do bestiário é uma carta, com ataque, defesa e elemento. Você monta um folder de 40 cartas e duela: cada jogador começa com 1000 de vida, e vence quem zerar a do outro.
Para abrir, use o botão Card no HUD do jogo. A janela tem quatro abas: Duelar, Folders, Álbum e Loja. No topo ficam as cartas que você já descobriu, suas vitórias e derrotas, e o seu gold.
Anatomia da carta
- Elemento — o ícone no canto. São 8, e cada um vence dois e perde para outros dois.
- Nome — a criatura, o item ou a magia do Tibia.
- Arte — o retrato do monstro (ou o item e a magia, nos suportes).
- ATK — o ataque, em vermelho.
- DEF — a defesa, em azul.
- ✦ — a carta tem passiva. Troque o nível ao lado para ver as passivas de cada exemplo.
Níveis
Cada carta tem um nível, que vem da experiência do monstro no Tibia. Toque num nível para ver um exemplo:
Monstros com menos de 60 de experiência.
- ✦ Líder Enquanto revelada, suas outras criaturas de Terra ganham +20 ATK.
Monstros de 60 a 399 de experiência.
- ✦ Perfurante Atacando uma criatura em defesa, o que passar da DEF sai da vida do oponente.
Monstros de 400 a 2499 de experiência.
- ✦ Emboscada Virada para baixo, ao ser revelada em batalha: destrói a criatura em batalha com ela (fora de batalha: a mais forte do oponente).
Monstros com 2500 de experiência ou mais.
- ✦ Pacto de sangue Os sacrifícios têm de ser criaturas de Morte.
- ✦ Ao invocar Quando desce para cima: o oponente perde 100 de vida.
Os grandes chefes do Tibia. Mostram ? no ATK e na DEF: o valor é calculado na hora, pela fórmula da carta.
- ✦ Lendária ATK e DEF = criaturas em todo o campo × 40 (até 400).
Como jogar
O começo da partida
Os dois decks são embaralhados e quem começa é sorteado: o desafiante escolhe uma de duas cartas viradas. Os dois começam com a mão vazia e compram 5 cartas no primeiro turno. Quem começa não ataca no turno 1.
O seu turno
- Compra até ficar com 5 cartas na mão.
- Invoca 1 criatura — para cima ou virada, em ataque ou em defesa.
- Usa 1 suporte e pode colocar 1 carta virada na sua zona.
- Troca o modo de cada criatura (uma vez cada).
- Ataca com cada criatura que está em ataque.
- Passa a vez.
Cada decisão tem 30 segundos. Se o tempo acaba, o jogo faz a jogada neutra (passar ou não responder).
Como a partida acaba
- A vida de um jogador chega a 0.
- Um jogador precisa comprar e o deck dele está vazio.
- Um jogador desiste.
- 16 turnos seguidos sem nada mudar na mesa: vence quem tem mais vida.
Sacrifício para invocar
Criatura forte pede sacrifício. Conta o maior entre o ATK e a DEF impressos na carta:
Algumas cartas dispensam o sacrifício (Mind Stone, Soul Orb e Life Crystal para 1; Gearwheel Chain para 2), e algumas criaturas pedem sacrifícios de um elemento só (Pacto de sangue).
Batalha
80 contra 60: o Troll é destruído e o dono dele perde a diferença, 20 de vida. Empate destrói as duas.
ATK 90 contra DEF 70: o Crab é destruído, e ninguém perde vida.
ATK 50 contra DEF 70: nada é destruído, e quem atacou perde a diferença, 20 de vida.
Sem criaturas do outro lado, o ATK inteiro sai da vida do oponente: 80.
Carta virada só se revela em batalha (atacando ou atacada) ou por efeito. Trocar o modo dela não a revela.
Elemento: quem ataca com vantagem ganha +40 de ATK; na desvantagem, o +40 vai para quem defende.
Elementos
+40 DE VANTAGEMqueima a Terra e faz arder os mortos-vivos
Vence Terra e Morte
Perde para Água e Sagrado
apaga o Fogo e afoga quem respira
Vence Fogo e Físico
Perde para Gelo e Energia
congela a Água e mata a Terra de geada
Vence Água e Terra
Perde para Energia e Físico
eletrocuta a Água e estilhaça o Gelo
Vence Água e Gelo
Perde para Terra e Morte
aterra a Energia e envenena o Sagrado
Vence Energia e Sagrado
Perde para Fogo e Gelo
purifica a Morte e as chamas infernais
Vence Morte e Fogo
Perde para Terra e Físico
ceifa a carne do Físico e drena a Energia
Vence Físico e Energia
Perde para Fogo e Sagrado
esmaga o Sagrado e quebra o Gelo
Vence Sagrado e Gelo
Perde para Água e Morte
Terreno: algumas cartas transformam a mesa inteira em um elemento. As criaturas dele ganham +40 de ATK e DEF, e as dos dois elementos que ele vence perdem 40.
Habilidades
A CARTA COM ✦Toda Elite e toda Chefe tem habilidade, assim como parte das Fortes e algumas criaturas escolhidas a dedo. O texto completo aparece na ficha da carta, dentro do jogo.
- Perfurante
- Atacando uma criatura em defesa, o que passar da DEF sai da vida do oponente.
- Ataque duplo
- Ataca duas vezes por turno.
- Provocar
- Enquanto estiver revelada, o oponente só pode atacar esta criatura.
- Vampirismo
- O dano de batalha que ela causa na vida do oponente cura você.
- Furtiva
- Pode atacar direto mesmo com criaturas do outro lado — com metade do ATK.
- Resguardo
- Revelada, suportes do oponente não podem escolhê-la como alvo.
- Couraça
- Uma vez por turno, não é destruída em batalha.
- Sede de sangue
- Ganha ATK permanente a cada criatura que destrói em batalha.
- Líder
- Enquanto revelada, suas outras criaturas (de um elemento) ganham um bônus.
- Ao invocar
- Dispara quando a carta desce para cima.
- Último suspiro
- Dispara quando a carta é destruída.
- Emboscada
- Virada para baixo, dispara ao ser revelada em batalha.
- Sem sacrifício
- Desce sem sacrifício — algumas cobram vida no lugar.
- Presa ao campo
- Não pode atacar direto.
- Pacto de sangue
- Os sacrifícios têm de ser criaturas de um elemento.
Banshee · Elite de Morte · 1 sacrifício
Emboscada: virada para baixo, ao ser revelada em batalha, destrói a criatura em batalha com ela (fora de
batalha: a mais forte do oponente).
Suportes e TRAPs
Fireball
Magic Wall
Bigorna
Suporte
Carta verde, de uso único: dano, cura, trava, terreno, invocação e outros. Você usa 1 por turno.
Resposta e a pilha
Quando um suporte é jogado, o oponente pode responder com outro, até 3 cartas empilhadas. A pilha resolve de cima para baixo. Suporte usado em resposta não gasta o limite do turno.
A zona de cartas viradas
Cada jogador tem 5 encaixes e coloca 1 carta por turno. O oponente vê quantas cartas há, nunca quais. Um suporte colocado virado só pode ser usado a partir do turno seguinte.
TRAP
A TRAP fica virada na zona e dispara sozinha quando o oponente declara um ataque, antes da batalha. Dispara sempre a TRAP mais antiga da zona.
Folder inicial
40 CARTASToda conta nasce com o Folder Inicial pronto, mais dois folders vazios (Folder 2 e Folder 3) para montar do seu jeito. Um folder tem exatamente 40 cartas, com no máximo 3 iguais, e só leva cartas que você tem.
2 de cada
Rat, Wolf, Rotworm, Troll, Orc, Skeleton, Crab e Amazon.
1 de cada
Cave Rat, Spider, Bear, Goblin, Minotaur, Dwarf, Honour Guard, Snake, Cobra, Crocodile, Azure Frog, Wild Warrior, Penguin, Bonelord e Salamander.
9 suportes
Invocar Cobra, Cancel Magic, Platinum Coin, Invocar Trolls, Stone Skin Amulet, Power Ring, Spellbook, Small Enchanted Ruby e Life Crystal.
Novas cartas
Cada vitória contra um mestre dá 1 booster: 6 cartas, sendo 4 criaturas e 2 suportes. A primeira vitória contra os últimos mestres dá cartas lendárias. No Álbum, as cartas que você ainda não tem aparecem pretas, com “?”. Você guarda até 9 cópias de cada carta. A loja de boosters ainda está fechada.
PvP
EM CONSTRUÇÃODuelos contra outros jogadores, valendo ranking
O PvP do Card Battle está sendo construído. Ele vai ter um sistema de rankeamento: cada duelo conta para a sua posição, e os melhores cardgamers do topo do ranking vão ganhar benefícios extras.
Assim que estiver pronto, as regras completas e os prêmios do ranking aparecem aqui.
Cartoon
O Deck Ilusionista
Cartoon Dragon
Cartoon World
Bigorna
Um conjunto à parte, com 41 criaturas e 20 suportes, que ganha fazendo piadas sem graça, não na força: nenhuma criatura Cartoon passa de 30 de ATK ou de DEF, e nenhuma carta tira mais de 100 de vida de uma vez.
Cartoon World Mode
É uma carta que custa 100 de vida para ser ativa e fica aberta do lado de quem jogou. Com ela aberta, as criaturas Cartoon atacam direto,
por cima das criaturas do oponente (a menos que ele tenha uma Cartoon revelada). Quando são atacadas,
esquivam: não são destruídas e o dono não perde vida, mas
PERDE A CARTA DO TOPO DO DECK.
(É uma faca de dois gumes.)
O World fecha quando o dono leva um ataque direto, ou com as cartas Crowbar e Cancel Magic. Fechado, as Cartoon se escondem viradas, em defesa. Uma Cartoon não ataca no turno em que desce.
Sem o Cartoon World aberto, as cartas Cartoon sofrem dano normalmente e não esquivam: perdem a batalha como qualquer outra criatura.
Cada Cartoon ataca com uma piada animada:






Emotes
NA MESAO botão de emote fica na mesa. O adesivo sai do seu nome e voa para a sua metade do tabuleiro. Depois de mandar um, espere 7 segundos (um relógio circular marca a espera). Use os emotes para se comunicar com o jogador adversário durante o duelo.
