TibiAFK
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Card Battle

Monte folders com as criaturas do Tibia e duele contra os mestres — ou contra outros jogadores.

O card game do TibiAFK

Criaturas, magias e itens do Tibia viram cartas

Cada monstro do bestiário é uma carta, com ataque, defesa e elemento. Você monta um folder de 40 cartas e duela: cada jogador começa com 1000 de vida, e vence quem zerar a do outro.

Para abrir, use o botão Card no HUD do jogo. A janela tem quatro abas: Duelar, Folders, Álbum e Loja. No topo ficam as cartas que você já descobriu, suas vitórias e derrotas, e o seu gold.

40cartas por folder
1000de vida
5cartas na mão
5criaturas em campo
30spor decisão
861cartas no jogo

Anatomia da carta

Wolf
70 40
✦
1 2 3 4 5 6
  1. Elemento — o ícone no canto. São 8, e cada um vence dois e perde para outros dois.
  2. Nome — a criatura, o item ou a magia do Tibia.
  3. Arte — o retrato do monstro (ou o item e a magia, nos suportes).
  4. ATK — o ataque, em vermelho.
  5. DEF — a defesa, em azul.
  6. ✦ — a carta tem passiva. Troque o nível ao lado para ver as passivas de cada exemplo.

Níveis

Cada carta tem um nível, que vem da experiência do monstro no Tibia. Toque num nível para ver um exemplo:

Wolf Terra · Sem sacrifício · ATK 70 / DEF 40

Monstros com menos de 60 de experiência.

  • ✦ Líder Enquanto revelada, suas outras criaturas de Terra ganham +20 ATK.

Como jogar

O começo da partida

Os dois decks são embaralhados e quem começa é sorteado: o desafiante escolhe uma de duas cartas viradas. Os dois começam com a mão vazia e compram 5 cartas no primeiro turno. Quem começa não ataca no turno 1.

O seu turno

  1. Compra até ficar com 5 cartas na mão.
  2. Invoca 1 criatura — para cima ou virada, em ataque ou em defesa.
  3. Usa 1 suporte e pode colocar 1 carta virada na sua zona.
  4. Troca o modo de cada criatura (uma vez cada).
  5. Ataca com cada criatura que está em ataque.
  6. Passa a vez.

Cada decisão tem 30 segundos. Se o tempo acaba, o jogo faz a jogada neutra (passar ou não responder).

Como a partida acaba

  • A vida de um jogador chega a 0.
  • Um jogador precisa comprar e o deck dele está vazio.
  • Um jogador desiste.
  • 16 turnos seguidos sem nada mudar na mesa: vence quem tem mais vida.

Sacrifício para invocar

Criatura forte pede sacrifício. Conta o maior entre o ATK e a DEF impressos na carta:

Rat
50 50
até 129desce sem sacrifício
Banshee
120 150
✦
130 a 259sacrifica 1 criatura
Ferumbras
? ?
✦
260+ ou lendáriasacrifica 2

Algumas cartas dispensam o sacrifício (Mind Stone, Soul Orb e Life Crystal para 1; Gearwheel Chain para 2), e algumas criaturas pedem sacrifícios de um elemento só (Pacto de sangue).

Batalha

Ataque × ataque
Orc
80 50
×
Troll
60 70

80 contra 60: o Troll é destruído e o dono dele perde a diferença, 20 de vida. Empate destrói as duas.

Ataque × defesa
Rotworm
90 60
×
Crab
60 70
✦

ATK 90 contra DEF 70: o Crab é destruído, e ninguém perde vida.

Ataque menor que a defesa
Rat
50 50
×
Crab
60 70
✦

ATK 50 contra DEF 70: nada é destruído, e quem atacou perde a diferença, 20 de vida.

Ataque direto
Skeleton
80 60
→ ❤ 1000

Sem criaturas do outro lado, o ATK inteiro sai da vida do oponente: 80.

Carta virada só se revela em batalha (atacando ou atacada) ou por efeito. Trocar o modo dela não a revela.

Elemento: quem ataca com vantagem ganha +40 de ATK; na desvantagem, o +40 vai para quem defende.

Elementos

+40 DE VANTAGEM
Fogo

queima a Terra e faz arder os mortos-vivos

Vence Terra e Morte

Perde para Água e Sagrado

Água

apaga o Fogo e afoga quem respira

Vence Fogo e Físico

Perde para Gelo e Energia

Gelo

congela a Água e mata a Terra de geada

Vence Água e Terra

Perde para Energia e Físico

Energia

eletrocuta a Água e estilhaça o Gelo

Vence Água e Gelo

Perde para Terra e Morte

Terra

aterra a Energia e envenena o Sagrado

Vence Energia e Sagrado

Perde para Fogo e Gelo

Sagrado

purifica a Morte e as chamas infernais

Vence Morte e Fogo

Perde para Terra e Físico

Morte

ceifa a carne do Físico e drena a Energia

Vence Físico e Energia

Perde para Fogo e Sagrado

Físico

esmaga o Sagrado e quebra o Gelo

Vence Sagrado e Gelo

Perde para Água e Morte

Terreno: algumas cartas transformam a mesa inteira em um elemento. As criaturas dele ganham +40 de ATK e DEF, e as dos dois elementos que ele vence perdem 40.

Habilidades

A CARTA COM ✦

Toda Elite e toda Chefe tem habilidade, assim como parte das Fortes e algumas criaturas escolhidas a dedo. O texto completo aparece na ficha da carta, dentro do jogo.

Perfurante
Atacando uma criatura em defesa, o que passar da DEF sai da vida do oponente.
Ataque duplo
Ataca duas vezes por turno.
Provocar
Enquanto estiver revelada, o oponente só pode atacar esta criatura.
Vampirismo
O dano de batalha que ela causa na vida do oponente cura você.
Furtiva
Pode atacar direto mesmo com criaturas do outro lado — com metade do ATK.
Resguardo
Revelada, suportes do oponente não podem escolhê-la como alvo.
Couraça
Uma vez por turno, não é destruída em batalha.
Sede de sangue
Ganha ATK permanente a cada criatura que destrói em batalha.
Líder
Enquanto revelada, suas outras criaturas (de um elemento) ganham um bônus.
Ao invocar
Dispara quando a carta desce para cima.
Último suspiro
Dispara quando a carta é destruída.
Emboscada
Virada para baixo, dispara ao ser revelada em batalha.
Sem sacrifício
Desce sem sacrifício — algumas cobram vida no lugar.
Presa ao campo
Não pode atacar direto.
Pacto de sangue
Os sacrifícios têm de ser criaturas de um elemento.
Banshee
120 150
✦

Banshee · Elite de Morte · 1 sacrifício
Emboscada: virada para baixo, ao ser revelada em batalha, destrói a criatura em batalha com ela (fora de batalha: a mais forte do oponente).

Suportes e TRAPs

Fireball
Suporte
Uma criatura do oponente perde 100 DEF (com 0 é destruída).
Magic Wall
Resposta
Cancela a carta de suporte jogada logo antes dela.
Bigorna
TRAP
Desce virada; no próximo ataque do oponente, uma bigorna cai na atacante — destruída.

Suporte

Carta verde, de uso único: dano, cura, trava, terreno, invocação e outros. Você usa 1 por turno.

Resposta e a pilha

Quando um suporte é jogado, o oponente pode responder com outro, até 3 cartas empilhadas. A pilha resolve de cima para baixo. Suporte usado em resposta não gasta o limite do turno.

A zona de cartas viradas

Cada jogador tem 5 encaixes e coloca 1 carta por turno. O oponente vê quantas cartas há, nunca quais. Um suporte colocado virado só pode ser usado a partir do turno seguinte.

TRAP

A TRAP fica virada na zona e dispara sozinha quando o oponente declara um ataque, antes da batalha. Dispara sempre a TRAP mais antiga da zona.

Folder inicial

40 CARTAS

Toda conta nasce com o Folder Inicial pronto, mais dois folders vazios (Folder 2 e Folder 3) para montar do seu jeito. Um folder tem exatamente 40 cartas, com no máximo 3 iguais, e só leva cartas que você tem.

Rat
50 50
Wolf
70 40
✦
Rotworm
90 60
Troll
60 70
Orc
80 50
Skeleton
80 60
Crab
60 70
✦

2 de cada

Rat, Wolf, Rotworm, Troll, Orc, Skeleton, Crab e Amazon.

1 de cada

Cave Rat, Spider, Bear, Goblin, Minotaur, Dwarf, Honour Guard, Snake, Cobra, Crocodile, Azure Frog, Wild Warrior, Penguin, Bonelord e Salamander.

9 suportes

Invocar Cobra, Cancel Magic, Platinum Coin, Invocar Trolls, Stone Skin Amulet, Power Ring, Spellbook, Small Enchanted Ruby e Life Crystal.

Novas cartas

Cada vitória contra um mestre dá 1 booster: 6 cartas, sendo 4 criaturas e 2 suportes. A primeira vitória contra os últimos mestres dá cartas lendárias. No Álbum, as cartas que você ainda não tem aparecem pretas, com “?”. Você guarda até 9 cópias de cada carta. A loja de boosters ainda está fechada.

PvP

EM CONSTRUÇÃO
Em construção

Duelos contra outros jogadores, valendo ranking

O PvP do Card Battle está sendo construído. Ele vai ter um sistema de rankeamento: cada duelo conta para a sua posição, e os melhores cardgamers do topo do ranking vão ganhar benefícios extras.

Assim que estiver pronto, as regras completas e os prêmios do ranking aparecem aqui.

Cartoon

O Deck Ilusionista
Cartoon Dragon
30 30
✦
Cartoon · Golpe direto
Cartoon World
Suporte
Custa 100 de vida
Bigorna
TRAP
TRAP Cartoon

Um conjunto à parte, com 41 criaturas e 20 suportes, que ganha fazendo piadas sem graça, não na força: nenhuma criatura Cartoon passa de 30 de ATK ou de DEF, e nenhuma carta tira mais de 100 de vida de uma vez.

Cartoon World Mode

É uma carta que custa 100 de vida para ser ativa e fica aberta do lado de quem jogou. Com ela aberta, as criaturas Cartoon atacam direto, por cima das criaturas do oponente (a menos que ele tenha uma Cartoon revelada). Quando são atacadas, esquivam: não são destruídas e o dono não perde vida, mas PERDE A CARTA DO TOPO DO DECK.
(É uma faca de dois gumes.)

O World fecha quando o dono leva um ataque direto, ou com as cartas Crowbar e Cancel Magic. Fechado, as Cartoon se escondem viradas, em defesa. Uma Cartoon não ataca no turno em que desce.

Sem o Cartoon World aberto, as cartas Cartoon sofrem dano normalmente e não esquivam: perdem a batalha como qualquer outra criatura.

Cada Cartoon ataca com uma piada animada:

Emotes

NA MESA

O botão de emote fica na mesa. O adesivo sai do seu nome e voa para a sua metade do tabuleiro. Depois de mandar um, espere 7 segundos (um relógio circular marca a espera). Use os emotes para se comunicar com o jogador adversário durante o duelo.

Joinha
Joinha
Espertinho
Espertinho
Suando frio
Suando frio
AAAAH!
AAAAH!
Sério isso?
Sério isso?
Zzz…
Zzz…
Não me toca
Não me toca

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